游戏速报 2026-08-12 18:10:33

游戏速报 2026-08-12 18:10:33


1. 7个月10家破产!日本游戏圈呜呼:中小手游公司真的扛不住了

  • 时间: 2026-08-12 00:02:21
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
日本手游行业遭遇淘汰潮:2026年1至7月已有10家中小手游公司破产,超去年全年,逼近历史纪录。成本上涨、竞争加剧是主因,日本又缺乏中国小游戏那样的转型通道,中小开发商处境艰难。

2. 《逃离塔科夫》制作人中国行!鸭塔CJ同框,尼基塔说了什么?

  • 时间: 2026-08-12 00:02:21
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
《逃离塔科夫》制作人尼基塔亮相2026 ChinaJoy,宣布首个赛季“KORD BREACH”上线,引入赛季角色存档与通行证;与《逃离鸭科夫》制作人Jeff线下对谈,并透露新作《Fragmentary Order》正在开发中。

3. 从“无人深坑”到销量破千万,《无人深空》创始人:十年逆转并非“救赎”

  • 时间: 2026-08-12 00:02:21
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
《无人深空》发售十年,从“无人深坑”到销量破千万,获BAFTA、TGA等奖项,Steam好评如潮。创始人Sean Murray否认“救赎”叙事,称团队始终认真做游戏。游戏累计45+次免费更新,把买断制做成长期服务。团队正开发新作《Light No Fire》,进展超预期。

4. 修手机游戏机能减压?《维修物语》Steam火了!玩家当上“赛博华佗”

  • 时间: 2026-08-12 00:02:21
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
《维修物语》8月6日上线Steam,玩家扮演2005年东京老街维修匠,拆解修护摩托罗拉V3、PSP等怀旧数码设备,主打解压与情怀。上线不到一周销量约18万套,流水破千万,Steam好评率较高;但后期内容重复、可修设备少,品控和AI作画引争议。

5. 周亚辉又来资本大戏:昆仑万维计划香港H股上市,35亿买的游戏公司7.5亿出售

  • 时间: 2026-08-12 00:02:21
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
昆仑万维拟发行H股并在港交所主板上市,同时以7.5亿元出售闲徕互娱99%股权。该公司已从游戏公司转型为AI公司,海外收入占比超94%,核心投入转向AGI与AIGC。出售仍盈利的闲徕互娱,是为聚焦AI战略、优化资源配置。

6. 老板不让露脸、隐姓埋名做游戏,中国游戏圈的神神秘秘“何时松绑”?

  • 时间: 2026-08-12 00:02:21
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
中国游戏圈普遍不公开核心开发者姓名,引发海外媒体关注。业内认为,这既为防挖角、避免个人影响力凌驾公司,也为防止人才流失后影响玩家口碑。也有观点称,猎头自有渠道,曝光与否无关紧要。如今头部厂商已转向投资独立工作室等合法合作方式,但隐藏开发者仍是行业常态。

7. AI 策划团队从 0 到 1:用 CodeBuddy 多 Agent 协作做一款肉鸽卡牌游戏

  • 时间: 2026-08-11 22:04:11
  • 公众号: GameRes游资网
  • 作者: Morre
本文介绍用 CodeBuddy 与 PromptX 组建多 Agent 策划团队,两天内完成《杀戮尖塔》风格肉鸽卡牌网页原型《无尽尖塔》,实现职业选择、地图、战斗、遗物等核心系统。AI 在策划阶段表现高效,但 Debug 仍需人类参与,验证了人机协作的可行性与边界。

8. 轻松上手还上头,王者IP新游9月要来炸场了

  • 时间: 2026-08-11 22:04:11
  • 公众号: GameRes游资网
  • 作者: GR
《王者万象棋》公测定档9月,全网预约破5000万。玩法概括为“一刷二养三炸场”,通过新手引导、AI灵宝、真人私教等降低门槛。游戏将投入1亿生态基金扶持创作者,并与文旅、IP联动,首站落地青岛。

9. 腾讯财报:上半年游戏收入超1300亿,三角洲和无畏契约日活破新高

  • 时间: 2026-08-12 17:11:14
  • 公众号: 游戏日报
  • 作者: 李国旗
腾讯2026上半年财报显示,总收入4012.43亿元,同比增长10%;游戏业务合计收入1301亿元,其中国内927亿元、海外374亿元。《三角洲行动》《无畏契约》Q2日活创新高,《洛克王国:世界》成今年国内新游日活、流水双第一。上半年上线6款新游,下半年或推《王者万象棋》等,预计保持稳定增长。

10. 预售前夕对话梁其伟:《影之刃零》研发难度超乎想象,落地过程全是难题

  • 时间: 2026-08-12 10:42:08
  • 公众号: 游戏日报
  • 作者: 刘亚恒
《影之刃零》将于8月12日开启预售,制作人梁其伟在闭门交流会上坦言研发难度超乎想象,落地过程充满挑战。新实机演示展现“又老又新”的武侠气质:经典江湖对决与功夫朋克风格并存,并官宣甄子丹脸模加盟,深度合作动作捕捉与武学理念。

11. 《影之刃零》标准版268元起售,等等,什么叫叶师傅正在热身?

  • 时间: 2026-08-12 10:15:29
  • 公众号: 游戏茶馆
  • 作者: 茶馆小二儿
《影之刃零》公布售价:标准版268元、豪华版328元,与《黑神话:悟空》持平。同步发布的11分钟预售PV展示马车追击战、BOSS对决及精细角色建模,结尾“叶师傅”以咏春拳惊艳亮相。制作人梁其伟表示,游戏以朋克武侠为表,内核探讨侠义,聚焦主角与反派、伙伴及众生的关系。

12. 《影之刃零》炸场!官宣甄子丹动捕参演,国产3A迎来新时代?

  • 时间: 2026-08-12 10:19:51
  • 公众号: 游戏葡萄
  • 作者: 游戏葡萄君
《影之刃零》开启预售,标准版268元、豪华版328元,并公布新宣传片。甄子丹自2023年起担任监制,为角色“魔渊”进行面捕及动捕,甄家班也深度参与研发。新片展现了战斗场景和完整武侠世界观。业内估算其成本约4亿元,销量达300万-500万即可回本,其使命是证明中国市场能容纳第二款国产3A单机。

13. 《影之刃零》预购268元,甄子丹已担任3年监制和动捕

  • 时间: 2026-08-12 12:37:22
  • 公众号: 游戏陀螺
  • 作者: 游戏陀螺
国产武侠3A《影之刃零》开启预购,国区268元,发布11分钟实机预告。甄子丹自2023年起任监制,为角色“魔渊”进行面捕动捕,甄家班深度参与研发,从动作到配音均介入。制作人表示将借鉴《赛博朋克2077》模式,让电影工业渗透游戏生产链。

14. 七大工作室重新站上台前,朝夕光年没有离场

  • 时间: 2026-08-11 23:23:00
  • 公众号: 罗斯基
  • 作者: 关注游戏行业的

15. 两个人月产千款小游戏后,他说AI生产力已经不值钱了

  • 时间: 2026-08-11 23:23:00
  • 公众号: 罗斯基
  • 作者: 关注AI开发游戏的
Catfly.ai创始人孙晨阳分享,两人团队借助AI生产管线月产超千款小游戏,但“AI生产力已不值钱”。真正拉开差距的是选对市场、快速验证创意、提升广告回收效率。国内竞争激烈,海外仍有机会,应将国内成熟经验移植海外。决策比产能更重要。

分享至:
上一篇 游戏速报 2026-08-05 22:17:37
下一篇 游戏速报 2026-09-01 23:11:03

评论:0 条

还没有评论,快来抢沙发吧!