游戏速报 2026-09-03 12:40:37

游戏速报 2026-09-03 12:40:37


1. 8月微信小游戏畅销榜Top 100:《向僵尸开炮》登顶、三七多达8款入榜

  • 时间: 2026-09-02 23:25:40
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
8月微信小游戏畅销榜发布,《向僵尸开炮》登顶,大梦龙途旗下两款游戏进前十。三七互娱8款产品入榜创新纪录,波克城市也占前十两席。榜单换血率回落至25%,休闲品类稳居头部,SLG吸金强劲。

2. SLG大佬的新野心,Funplus董事长:《伊莫》是公司史上最大豪赌!

  • 时间: 2026-09-02 23:25:40
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
摘要:SLG厂商FunPlus押注捉宠赛道,其跨平台大作《伊莫》将于9月PC/主机/手游三端全球发行,被视为公司史上最大豪赌及转型“第三阶段”代表作。游戏主打“人宠平等”与联结机制,全球预约超3000万,目标打造跨媒体IP。

3. “牌佬大电影来了”!宝可梦公布卡牌主题剧场版动画,牌佬当主角

  • 时间: 2026-09-02 23:25:40
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
宝可梦公布卡牌主题剧场版动画《宝可梦:外卡》,2027年全球上映,由CloverWorks等顶尖团队制作,首次以卡牌玩家为主角,围绕经典宝可梦“谜拟Q”展开。影片官宣后引发热议。宝可梦TCG及手游《Pokémon TCG Pocket》商业表现惊人,该手游也有望引进中国。

4. 休闲游戏成香馍馍!MMO大佬已花20亿并购,表态:“继续买休闲厂商”

  • 时间: 2026-09-02 23:25:40
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
韩国MMO大厂NCSoft大力押注休闲手游,已斥资超3亿美元(约20亿元人民币)收购四家休闲游戏公司,目前运营约200款手游。相关负责人表示将继续积极收购,重点关注年营收5000万至1亿美元的成熟盈利工作室,计划到2030年使休闲业务收入达50亿美元,约占总收入三分之一。

5. 前腾讯海外总监分享:全球游戏业大洗牌,你该知道啥?

  • 时间: 2026-09-02 23:25:40
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
前腾讯海外总监Amir Satvat离职加入1Up Ventures,他曾帮5000多人再就业。他警告游戏业正大洗牌:2026年全球裁员或达14666人,岗位由北美向亚太转移,入门级岗位萎缩,收入集中于头部游戏。

6. 错过鹰角、投过TapTap,这家游戏资本要在上海赌 AI 与游戏下个十年

  • 时间: 2026-09-02 23:25:40
  • 公众号: GameLook
  • 作者: GameLook
核炬科技(前身吉比特投资部)在上海漕河泾设立AI游戏孵化器。负责人任政回顾曾错过鹰角网络等遗憾,认为当前AI技术、玩法创新与政策支持三大周期交汇,将结合资本、AI发行平台与孵化基地,扶持中小游戏团队。

7. 2026年中,写在国内游戏投资回暖以后

  • 时间: 2026-09-02 18:38:28
  • 公众号: GameRes游资网
  • 作者: StarDriverDenzel
2026年中,国内游戏投资回暖,但分化明显:传统VC只敢投顶级制作人;新兴产业大佬基金积极扶持早期创意;战投偏向有协同的SLG等领域;海外出现UA Funding等新玩法。同时AIGC高估值与游戏低估值形成对比,行业仍面临退出难等根本问题。

8. “MMORPG早就不行了”是事实,还是我们从未做出过像样的尝试?

  • 时间: 2026-09-02 18:38:28
  • 公众号: GameRes游资网
  • 作者: 王子饼干
摘要:作者认为“MMORPG过时”论不成立,因现有作品仍沿用旧设计,并未真正现代化。以全局数值成长为核心导致运维压力大、垃圾时间多,对比MOBA等游戏体验密度低。理想MMO应围绕务实,革新玩法与商业模式。

9. 从全网爆火到被喷“退网”,对话高中生团队:想让大家看到我们的游戏创意

  • 时间: 2026-09-02 15:07:44
  • 公众号: 游戏日报
  • 作者: 李姝睿
《完蛋!我被男同学包围了》是高中生团队零成本制作的游戏,上线后爆火,后因Steam简介引发争议遭抵制,最终下架并道歉。主创称不敢澄清是怕再犯错,相比舆论,更希望人们看到他们的游戏创意。

10. 从搜打撤到“游乐场”:三角洲不“卷”了?

  • 时间: 2026-09-02 09:00:18
  • 公众号: 游戏日报
  • 作者: 刘亚恒 谢煜泉
《三角洲行动》S11赛季「群星」更新不再局限于传统“搜打撤”,新增钓鱼、扮演BOSS、1V1自建房等多元玩法,兼顾休闲与竞技需求,旨在扩大用户生态,让不同玩家都能找到属于自己的乐趣。

11. 预约突破千万,腾讯游戏要给「种田建屋」开辟新解法

  • 时间: 2026-09-03 11:42:00
  • 公众号: 游戏茶馆
  • 作者: 茶馆小二儿
《粒粒的小人国》预约已破千万,腾讯北极光工作室携其亮相科隆游戏展,开启二测招募。游戏主打“小人国”视角与“万物皆可摆”建造玩法,用比例错位带来新鲜感,强调无压力的治愈生活模拟体验,并计划将这款国产产品推向全球市场。

12. 天美「四个王」首次合体,一盘大棋浮出水面

  • 时间: 2026-09-02 21:17:20
  • 公众号: 游戏葡萄
  • 作者: 游戏葡萄君
天美携《王者荣耀》《Arena of Valor》《王者万象棋》《王者荣耀世界》四款大作首次合体参展科隆游戏展,并官宣新英雄“王维”在多个产品中同步登场。这标志着王者IP进入2.0阶段:从单产品角色塑造转向跨产品统一设计,以IP为核心驱动多款产品协作运营。

13. 对话创始人:欧美Top 1的XR眼镜,能玩《影之刃零》了?

  • 时间: 2026-09-02 21:17:20
  • 公众号: 游戏葡萄
  • 作者: 游戏葡萄君
VITURE与《影之刃零》联名推出XR眼镜,可直连PS5等设备,以174英寸虚拟大屏畅玩3A游戏,延迟低、佩戴轻便。产品保留传统手柄操作,不改变游戏方式,主打“移动场景”。该品牌已连续多季度居美国XR眼镜市场出货量第一。

14. 给裁员潮下游戏人的15条建议

  • 时间: 2026-09-02 10:56:31
  • 公众号: 游戏葡萄
  • 作者: 游戏葡萄君
文章针对游戏行业裁员潮,结合业内人士圆桌讨论给出15条务实建议。核心包括:不盲信招聘JD、按项目阶段匹配能力、以实际产出而非职级定位自己;拓展求职思路,关注外包共研、灵活用工和小团队机会;同时强调主动建立行业联系、展示学习过程与对接客户能力。

15. 从谷歌辞职:拒绝AI,新作首周狂卖100万美金

  • 时间: 2026-09-02 20:06:25
  • 公众号: 游戏那点事Gamez
  • 作者: 专注游戏的
文章介绍独立新游《致病本源》:玩家扮演病原体,在人体微观世界中与免疫细胞激战,融合弹幕射击、肉鸽与进化元素。游戏发售首周销量突破10万份,收入超100万美元,Steam好评率达98%,口碑与热度俱佳。

16. 网易又一款“一亿”产品出现:前后花了5年

  • 时间: 2026-09-02 20:06:25
  • 公众号: 游戏那点事Gamez
  • 作者: 专注游戏的
网易竞速手游《王牌竞速》上线五年,全球注册玩家突破1亿,成为竞速品类头部产品。五周年庆以“快乐”为主题,优化新手引导与老玩家体验,推出“车库共享计划”促进玩家社交;主策划还亲自运营抖音账号,直接回应玩家反馈,拉近与玩家的距离。

17. 连最好的内容都要删:一支做过“神作”的团队,复盘失控的半年

  • 时间: 2026-09-02 14:15:34
  • 公众号: 游戏那点事Gamez
  • 作者: 专注游戏的
ZA/UM Studio在科隆开发者大会复盘《归零巡礼》开发失控:项目曾持续膨胀,最终地图可探索范围缩减近一半,叙事内容删减约25%—30%,完整移除开场章节。团队坦率分享取舍标准,讨论如何在资源受限时下刀,让剩余内容仍构成一款完整游戏。

18. 7天超2000万流水:没人看好的慢生活“摆烂”小游戏,悄悄卖疯了

  • 时间: 2026-09-02 19:41:36
  • 公众号: 游戏陀螺
  • 作者: 游戏陀螺
《维修物语》等慢生活小游戏在Steam悄然走红:该作上线一周销量超30万,流水或超2000万,好评率88%。此类Cozy游戏主打温馨惬意、低压力解压体验,切中职场人群情绪需求,正成为独立游戏高回报赛道。

19. Supercell 将完成对Metacore的收购,后者二合产品创收达7亿美元

  • 时间: 2026-09-02 19:41:36
  • 公众号: 游戏陀螺
  • 作者: 游戏陀螺
Supercell已签署协议收购Metacore全部股权,预计9月底完成。Metacore旗下《Merge Mansion》运营近六年,全球下载超6000万,收入破7亿美元。Supercell将借助其发行与长线运营经验,推动该游戏重回休闲品类前列。

20. 坐拥400亿流水的爆款,Moon Active也要做Puzzle

  • 时间: 2026-09-02 23:23:00
  • 公众号: 罗斯基
  • 作者: 关注休闲游戏的
Moon Active推出《Jelly Busters》切入传送带Puzzle赛道,玩法对标爆款《Pixel Flow》,近期下载与流水已位居旗下前列。产品不依赖IP,通过中心对称首关、炮台余数设计、像素尺寸调整等细节,制造残留炮台与高频操作,强化解压感,试图在红海赛道实现差异化突围。

21. 背包玩法进入2.0?4人韩国团队,连出两个爆款、累计收入超6000万

  • 时间: 2026-09-02 23:23:00
  • 公众号: 罗斯基
  • 作者: 关注Steam的
韩国4人团队TEAM HORAY推出动作肉鸽《赛菲莉娅》,1.0版上线后Steam好评率94%,流水近4000万元;加上前作《贪婪地牢》,团队累计收入超6000万人民币。游戏创新地在肉鸽中加入背包与石板系统,让整理装备成为策略核心,并支持四人联机,为品类开拓了新玩法。

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