Game Briefing 2026-09-18 12:40:08
admin
2026-09-18
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游戏速报 2026-09-18 12:40:08
- 时间: 2026-09-17 23:38:27
- 公众号: GameLook
- 作者: GameLook
- 时间: 2026-09-17 23:38:27
- 公众号: GameLook
- 作者: GameLook
- 时间: 2026-09-17 23:38:27
- 公众号: GameLook
- 作者: GameLook
Remedy新作《控制:共振》9月24日首发Steam、PS5、Xbox。该作从《控制》的TPS转为近战动作ARPG,主角改为迪伦,舞台扩展至畸变曼哈顿,并引入重力异常等玩法。执行制作人Juha Vainio关键期飞赴中国,显示对中国市场与玩家的重视。
- 时间: 2026-09-17 23:38:27
- 公众号: GameLook
- 作者: GameLook
- 时间: 2026-09-17 23:38:27
- 公众号: GameLook
- 作者: GameLook
- 时间: 2026-09-17 23:38:27
- 公众号: GameLook
- 作者: GameLook
- 时间: 2026-09-17 23:38:27
- 公众号: GameLook
- 作者: GameLook
- 时间: 2026-09-17 18:46:05
- 公众号: GameRes游资网
- 作者: 浔阳
- 时间: 2026-09-17 18:46:05
- 公众号: GameRes游资网
- 作者: 山穗
文章以《绝区零》露西限时时装为例,探讨玩家“想要却放弃”:奖励仍吸引,但持续操作让过程像上班。限时活动受三因素拉扯:主观风险价值、剩余距离与时间窗口、继续行动成本。设计应先分清玩家怕失去什么,降低剩余操作成本,让倒计时促进行动而非打卡。
- 时间: 2026-09-17 22:08:45
- 公众号: 游戏日报
- 作者: 刘亚恒
B站自研自发竖屏捉宠like《闪耀吧!噜咪》9月17日公测,首日登App Store免费榜第二并登顶多国。游戏以轻量化单手挂机捉宠为核心,保留收集养成与策略对战,商业化克制,瞄准全球化,为捉宠like品类提供新突围思路。
- 时间: 2026-09-17 19:23:01
- 公众号: 游戏日报
- 作者: 刘亚恒
9月16日《无畏契约》发布会宣布:9月23日国服最大版本更新上线,推出“异变轮战”新模式和“悍狼”新武器;
- 时间: 2026-09-18 10:00:00
- 公众号: 游戏茶馆
- 作者: 茶馆小二儿
- 时间: 2026-09-17 19:09:12
- 公众号: 游戏葡萄
- 作者: 游戏葡萄君
- 时间: 2026-09-17 11:21:48
- 公众号: 游戏葡萄
- 作者: 游戏葡萄君
- 时间: 2026-09-17 23:09:31
- 公众号: 游戏那点事Gamez
- 作者: 专注游戏的
- 时间: 2026-09-17 23:09:31
- 公众号: 游戏那点事Gamez
- 作者: 专注游戏的
- 时间: 2026-09-17 19:33:58
- 公众号: 游戏陀螺
- 作者: 游戏陀螺
FunPlus孵化的捉宠游戏《伊莫》9月16日上线PC/主机,23日推移动端,是公司走出4X
- 时间: 2026-09-17 23:23:00
- 公众号: 罗斯基
- 作者: 关注游戏行业的
- 时间: 2026-09-17 23:23:00
- 公众号: 罗斯基
- 作者: 关注游戏出海的
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